发布时间:2025-06-19      文章分类:资讯动态      浏览量:      文章来源:网络
WXG◆■◆◆■,视频号接过了和抖音竞争的大旗,目前看张小龙成功做到了微视之前做不到的事■★★★。(当然也不怪微视团队,微视当时能享受到的资源也有限)
中国互联网的格局,一度从BAT(百度阿里腾讯)三足鼎立变成AT(阿里腾讯)争霸,这两年随着阿里放慢脚步又成了腾讯一枝独秀。
而且,需要注意的是◆■,视频号不只带用户数、带使用时长、带收入,还带毛利率★★★★◆■,因为超强的平台属性和网络效应,与视频号相关的业务◆★◆,成本低★■★◆、边际效应明显。这些都有助于提升腾讯整体的盈利能力。
这份报告还估算■◆◆,抖音2023年日活跃用户数为7.6亿。快手财报则显示,快手2023年的日活跃用户数为3.8亿。
第三方报告(来自国海证券)估算,视频号2023年的日活跃用户数为4.5亿,即平均每天有4.5亿人使用视频号◆◆■。
1.增值服务■■◆。视频号直播收入(打赏收入)应该会被算到游戏业务为主的增值服务里。
IEG,守好游戏这个腾讯巨轮的★■“压舱石”,虽然有时候会羡慕海上飘过来的那只叫“米哈游■★■★■★”的快艇■◆◆■◆★,但是放长远看大可不必◆■◆,米哈游也许也在天天羡慕你呢★★。多说一句,小游戏(小程序游戏)是为数不多的还在高速增长的游戏类目◆■◆★◆★,这个机会腾讯也抓住了。
金融科技及企业服务,金融科技受消费大环境影响增速较慢,但云服务(包括企业微信商业化)以及视频号商家技术服务费增长迅速。
腾讯是中国已上市互联网公司里面最值钱的,目前市值约3.48万亿港元◆■◆★■,约等于4466亿美元,比第二名拼多多和第三名阿里的市值加起来还要多◆■。
腾讯在2023年报里说,视频号总用户使用时长翻番;在2024年第一季度财报里说★■■★★◆,视频号总用户使用时长同比增长超80%◆■★★◆★。
腾讯的财报不披露视频号的用户数和用户使用时长,只说总用户使用时长同比“显著增长”。
2.网络广告。随着视频号商业化能力的提升,腾讯的网络广告收入占比会继续上升◆◆◆■★★。
2023年以后,课补得差不多了,就开始放量机器推荐★◆★◆,视频号各方面的数据从而迎来大爆发。
2018年9月30日,腾讯进行了一次组织架构大调整,形成了下面的组织结构◆■◆。(根据公开资料整理■★■,非官方■◆■★■,如有纰漏欢迎指正)
关于游戏业务,腾讯财报里提到■★■★★■,《无畏契约》、《地下城与勇士:起源》拉动了国内市场收入◆■◆◆◆★;《PUBG MOBILE》和Supercell的游戏拉动了海外市场收入。
国海证券的报告还估算,2023年人均单日使用时长这个指标上,抖音是126分钟、快手是124分钟,视频号是54分钟。
商业化,或者说变现、赚钱,是视频号的下一课◆■,跟以往一样,它需要摸着抖音过河。
简单说,2023年以前的视频号,一直在■■◆★“补课■◆■★★”——补产品课、用户课和内容课。
也就是说视频号去年超过快手成为了短视频用户数第二名,它和抖音的差距,正在不断缩小。
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比如CDG◆■★■★,金融业务主打一个■★■★“稳★◆■◆★◆”;腾讯广告跟着微信和视频号主打一个“进”■■◆◆■;腾讯投资,因为各种原因◆■■◆★,整体的策略有变化,也抛了一些被司的股份■★,比如美团,也是没办法的事;可持续社会价值事业部(SSV)一直在悄悄做好事,99公益节★■■◆、碳中和实验室,在行业里也比较有影响力。
截至2024年6月30日,腾讯有105506名员工,比半年前多了89人■◆◆。
腾讯财报特别提到了《庆余年2》和《与凤行》,说这两部改编自阅文网络文学IP的作品是今年上半年中国网络视频平台上播放量前两名的电视剧■◆★★。
CSIG■★,主打腾讯云。国内互联网巨头都对云服务垂涎三尺,特别是在AI成疯的当下。因为国外云服务太赚钱了,亚马逊和微软一年靠卖云服务各自就能进账1000亿美元◆■。国内市场目前没那么大,腾讯云的份额也排在阿里云和华为云之后。但是,未来还是很有前景的。
阅文上半年营收和净利润都还不错。腾讯音乐上半年营收同比减少,导致股价有所下跌。
游戏业务的毛利率最高,达到57%;广告业务其次■★■■◆◆,达到56%;金融和云最低■★★◆◆,但是也有48%。
2024年上半年,腾讯营收3206亿人民币■★★◆■◆,同比增长7%;净利润895亿人民币,同比增长72%。
腾讯家大业大,在腾讯发布财报之前,其分拆上市的子公司阅文集团(截至2023年底腾讯持股57◆■★★◆★.03%)、腾讯音乐(截至2023年底腾讯持股53.09%)也都发布了自己的半年报★◆◆★。
PCG★★,有点尴尬。QQ★■◆★★、腾讯新闻,都不在增长的势头上■◆◆◆。倒是腾讯视频,具备经常出爆款的能力。做内容是长跑,与爱奇艺竞争,也挺有趣。
张小龙曾经表达过一个观点,可以概括为◆■“1210◆◆◆”■◆,说的是理想状态下◆■■◆◆,关注、朋友点赞、机器推荐的比例应该是1:2:10凯发668k8游戏平台★■★■■◆,也就是说机器推荐的占比应该达到77%。
微信及WeChat的合并月活跃用户数达到13.7亿,还在继续上涨。(QQ有点停滞不前了)
但是仔细观察三个业务的增长速度你会发现,广告业务的收入同比增长高达19%,势头很猛,未来在总营收中的占比会越来越高★◆◆■★★。
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